War@zone propose onze mini-jeux différents pour tenter de casser le bouclier d'une zone adverse, chacun avec son propre niveau de difficulté.
Le mini-jeu Plus ou moins est celui que les attaquants maîtrisent le mieux, avec un taux de réussite de 92.9% sur 14 tentatives.
Ce taux se calcule sur les tentatives récentes, tirées au hasard parmi les onze mini-jeux à chaque tentative de cassage de bouclier.
S'entraîner en mode gratuit, sans coût en coins, reste la meilleure façon de se préparer à affronter n'importe lequel de ces mini-jeux en situation réelle.
Sur War@zone, la carte du jeu, c'est le monde réel. Une zone se capture en s'y rendant et en y restant un instant, puis se défend grâce à un système de bouclier qui peut être cassé par un adversaire suffisamment habile ou motivé pour se déplacer lui-même. Les joueurs peuvent aussi rejoindre un clan, participer à des défis entre eux, et accomplir des missions renouvelées régulièrement pour gagner des récompenses en coins.
Chaque tentative de cassage de bouclier coûte quelques coins, que la tentative réussisse ou échoue — un vrai risque à calculer avant de se lancer à l'assaut d'une zone bien défendue. Le défi GPS, plus récent, ajoute une alternative physique aux onze mini-jeux digitaux existants.
Toutes les statistiques publiées sur cette page sont calculées directement à partir des données réelles du jeu, au moment précis où la page a été générée — elles ne sont jamais estimées ni arrondies artificiellement. Certaines statistiques historiques se limitent aux trente derniers jours, la donnée détaillée la plus ancienne n'étant pas conservée indéfiniment pour des raisons de volume.
Connaître ses propres forces et faiblesses parmi les onze mini-jeux aide à décider si le moment est bon pour tenter une attaque, ou s'il vaut mieux attendre un tirage plus favorable.