Toutes les zones capturées ne connaissent pas le même destin — certaines restent avec leur premier propriétaire, sans jamais être reprises.
82.1% des zones du jeu n'ont jamais été reconquises depuis leur toute première capture.
Ce chiffre inclut aussi bien les zones isolées, jamais visitées par un adversaire, que les zones bien défendues qui ont su repousser toute tentative.
Faire baisser ce pourcentage, une zone à la fois, reste à la portée de tout joueur suffisamment motivé.
War@zone se joue directement depuis un navigateur, sans installer la moindre application, et repose sur la géolocalisation réelle du joueur. Rester immobile sur une zone pendant un court instant suffit à la capturer ; s'éloigner l'expose ensuite à ce qu'un autre joueur vienne la reprendre. Les zones peuvent être protégées par un bouclier, moyennant quelques coins, ce qui oblige tout attaquant à réussir un mini-jeu ou un défi physique avant de pouvoir en reprendre le contrôle.
Grimper dans ce classement demande un vrai equilibre entre deux strategies : partir a la conquete de nouvelles zones, ou consolider celles deja detenues en les protegeant avec un bouclier. Les deux approches se valent, et la plupart des joueurs les plus actifs combinent les deux selon les opportunites du moment.
Ces chiffres reflètent l'état du jeu au moment de la génération de cette page, et évoluent en continu à chaque nouvelle partie. Une régénération ultérieure de cette même page produira très probablement des valeurs différentes, à l'image d'un jeu où l'activité ne s'arrête jamais vraiment.
Consulter régulièrement ce classement permet de repérer les joueurs ou clans les plus actifs du moment, et donc les adversaires potentiels les plus sérieux à surveiller sur le terrain.