Certains joueurs ne se contentent pas de quelques zones ici et là — face à une vraie concurrence locale, ils prennent littéralement le dessus sur une ville entière, au point d'y détenir une large majorité du territoire capturé.
carreth arrive en tête avec 98.7% du territoire capturé de Nantes, où il détient 148 zones face à une vraie concurrence locale.
Ce pourcentage se calcule uniquement sur les zones déjà géocodées de la ville concernée, et ne prend en compte que le meilleur joueur de chaque ville — un même joueur n'apparaît qu'une seule fois dans ce classement, pour sa ville la plus dominée.
Repérer le joueur qui domine sa propre ville donne une bonne indication de qui affronter en priorité pour reprendre du terrain localement.
Le principe de War@zone tient en une phrase : capturer un territoire réel en s'y rendant physiquement, puis le défendre contre ceux qui voudront le reprendre. Chaque capture rapporte des coins, utilisables pour poser un bouclier, acheter un thème visuel, ou rejoindre un clan. Le jeu se joue à l'échelle du monde entier, chaque joueur contribuant à façonner une carte en perpétuel mouvement.
Le découpage géographique utilisé par War@zone repose sur les coordonnées GPS transmises par le téléphone du joueur au moment de la capture. Cette précision permet à deux joueurs situés à quelques rues d'écart de capturer des zones parfaitement distinctes, sans jamais se chevaucher.
Ces chiffres reflètent l'état du jeu au moment de la génération de cette page, et évoluent en continu à chaque nouvelle partie. Une régénération ultérieure de cette même page produira très probablement des valeurs différentes, à l'image d'un jeu où l'activité ne s'arrête jamais vraiment.
Repérer les villes ou pays les moins représentés dans ce classement peut être une bonne opportunité pour un joueur qui cherche à s'imposer facilement sur un territoire encore peu disputé.