Le nombre de zones capturées par ville donne une idée assez juste de l'intensité du jeu à chaque endroit du territoire.
En ce moment, c'est Thonon-les-Bains qui arrive en tête avec 832 zones capturées — un signe que la communauté locale y est particulièrement mobilisée.
Ce chiffre ne couvre que les zones déjà géocodées via le service de cartographie utilisé par le jeu — une zone tout juste capturée peut mettre un peu de temps avant d'apparaître ici.
Si votre ville n'apparaît pas encore ici, c'est peut-être le bon moment pour y planter le premier drapeau.
Sur War@zone, la carte du jeu, c'est le monde réel. Une zone se capture en s'y rendant et en y restant un instant, puis se défend grâce à un système de bouclier qui peut être cassé par un adversaire suffisamment habile ou motivé pour se déplacer lui-même. Les joueurs peuvent aussi rejoindre un clan, participer à des défis entre eux, et accomplir des missions renouvelées régulièrement pour gagner des récompenses en coins.
Le découpage géographique utilisé par War@zone repose sur les coordonnées GPS transmises par le téléphone du joueur au moment de la capture. Cette précision permet à deux joueurs situés à quelques rues d'écart de capturer des zones parfaitement distinctes, sans jamais se chevaucher.
Toutes les statistiques publiées sur cette page sont calculées directement à partir des données réelles du jeu, au moment précis où la page a été générée — elles ne sont jamais estimées ni arrondies artificiellement. Certaines statistiques historiques se limitent aux trente derniers jours, la donnée détaillée la plus ancienne n'étant pas conservée indéfiniment pour des raisons de volume.
La répartition géographique du jeu évolue constamment — revenir consulter cette page régulièrement permet de suivre comment le territoire de War@zone s'étend au fil du temps.