En France métropolitaine, l'activité de War@zone se répartit de façon inégale d'un département à l'autre.
Le département numéro 74 arrive en tête de ce classement pour le moment.
Le département est déduit des deux premiers chiffres du code postal associé à chaque zone — une approximation qui fonctionne bien pour l'immense majorité du territoire, à l'exception de la Corse et des départements d'outre-mer.
Le classement se met à jour à chaque régénération, à mesure que de nouvelles zones sont capturées et géocodées.
Le principe de War@zone tient en une phrase : capturer un territoire réel en s'y rendant physiquement, puis le défendre contre ceux qui voudront le reprendre. Chaque capture rapporte des coins, utilisables pour poser un bouclier, acheter un thème visuel, ou rejoindre un clan. Le jeu se joue à l'échelle du monde entier, chaque joueur contribuant à façonner une carte en perpétuel mouvement.
La géolocalisation est au cœur du fonctionnement de War@zone : chaque zone correspond à un vrai endroit du monde réel, découpé en cases d'environ cent mètres de côté. Un joueur ne peut capturer que les zones où il se trouve physiquement, ce qui donne toute son importance à la répartition géographique du jeu.
Toutes les statistiques publiées sur cette page sont calculées directement à partir des données réelles du jeu, au moment précis où la page a été générée — elles ne sont jamais estimées ni arrondies artificiellement. Certaines statistiques historiques se limitent aux trente derniers jours, la donnée détaillée la plus ancienne n'étant pas conservée indéfiniment pour des raisons de volume.
Repérer les villes ou pays les moins représentés dans ce classement peut être une bonne opportunité pour un joueur qui cherche à s'imposer facilement sur un territoire encore peu disputé.