La proportion de zones protégées par un bouclier varie sans cesse, au gré des attaques et des nouvelles poses.
Actuellement, 1.1% du territoire capturé bénéficie d'un bouclier actif.
Un pourcentage élevé traduit souvent une communauté de joueurs prudente, qui investit volontiers ses coins dans la défense plutôt que dans l'attaque.
Décider de protéger ou non une zone reste un choix stratégique propre à chaque joueur.
War@zone se joue directement depuis un navigateur, sans installer la moindre application, et repose sur la géolocalisation réelle du joueur. Rester immobile sur une zone pendant un court instant suffit à la capturer ; s'éloigner l'expose ensuite à ce qu'un autre joueur vienne la reprendre. Les zones peuvent être protégées par un bouclier, moyennant quelques coins, ce qui oblige tout attaquant à réussir un mini-jeu ou un défi physique avant de pouvoir en reprendre le contrôle.
Poser un bouclier coûte des coins, dont le montant dépend de la force de la zone au moment où il est posé. En échange, la zone devient temporairement inattaquable jusqu'à ce qu'un adversaire réussisse à le briser en remportant un mini-jeu, ou en accomplissant un défi de déplacement réel via le GPS du téléphone.
Ces chiffres reflètent l'état du jeu au moment de la génération de cette page, et évoluent en continu à chaque nouvelle partie. Une régénération ultérieure de cette même page produira très probablement des valeurs différentes, à l'image d'un jeu où l'activité ne s'arrête jamais vraiment.
Face à une zone bien protégée, patienter et économiser quelques coins avant de multiplier les tentatives de cassage reste souvent plus efficace qu'un assaut précipité sans préparation.