War@zone propose onze mini-jeux différents pour tenter de casser le bouclier d'une zone adverse, chacun avec son propre niveau de difficulté.
Le mini-jeu Simon affiche actuellement le taux de réussite le plus bas, à seulement 35.7%, sur 14 tentatives enregistrées.
Ce taux se calcule sur les tentatives récentes, tirées au hasard parmi les onze mini-jeux à chaque tentative de cassage de bouclier.
S'entraîner en mode gratuit, sans coût en coins, reste la meilleure façon de se préparer à affronter n'importe lequel de ces mini-jeux en situation réelle.
Le principe de War@zone tient en une phrase : capturer un territoire réel en s'y rendant physiquement, puis le défendre contre ceux qui voudront le reprendre. Chaque capture rapporte des coins, utilisables pour poser un bouclier, acheter un thème visuel, ou rejoindre un clan. Le jeu se joue à l'échelle du monde entier, chaque joueur contribuant à façonner une carte en perpétuel mouvement.
Les onze mini-jeux anti-bouclier couvrent des styles tres varies : reflexes purs, memorisation, calcul rapide, ou encore reconnaissance visuelle. Ce tirage aleatoire empeche un attaquant de se specialiser uniquement dans le mini-jeu qu'il maitrise le mieux, et l'oblige a rester polyvalent.
Le calcul de chaque statistique repose exclusivement sur les données réellement enregistrées par le jeu, sans extrapolation ni estimation. Quand une donnée est géographique, elle dépend aussi du service de géocodage utilisé, qui n'a pas toujours encore traité les zones les plus récemment capturées.
S'entraîner sur chacun des onze mini-jeux en mode gratuit, sans risquer de coins, permet d'aborder une vraie tentative de cassage de bouclier avec beaucoup plus de confiance, quel que soit le jeu tiré au hasard.