Chaque tentative de cassage de bouclier tire au hasard l'un des onze mini-jeux disponibles sur War@zone, sans que l'attaquant ne puisse jamais choisir lequel.
Le plus souvent tiré au sort reste actuellement Rotation de couleurs, avec 24 occurrences enregistrées parmi les 14 types de mini-jeux observés.
Un écart temporaire entre les mini-jeux les plus et les moins tirés reste tout à fait normal sur un échantillon encore limité de tentatives.
Connaître chacun des onze mini-jeux à l'avance reste un vrai avantage pour qui veut casser des boucliers efficacement, quel que soit celui qui sera tiré au sort.
War@zone se joue directement depuis un navigateur, sans installer la moindre application, et repose sur la géolocalisation réelle du joueur. Rester immobile sur une zone pendant un court instant suffit à la capturer ; s'éloigner l'expose ensuite à ce qu'un autre joueur vienne la reprendre. Les zones peuvent être protégées par un bouclier, moyennant quelques coins, ce qui oblige tout attaquant à réussir un mini-jeu ou un défi physique avant de pouvoir en reprendre le contrôle.
Chaque tentative de cassage de bouclier coûte quelques coins, que la tentative réussisse ou échoue — un vrai risque à calculer avant de se lancer à l'assaut d'une zone bien défendue. Le défi GPS, plus récent, ajoute une alternative physique aux onze mini-jeux digitaux existants.
Ces chiffres reflètent l'état du jeu au moment de la génération de cette page, et évoluent en continu à chaque nouvelle partie. Une régénération ultérieure de cette même page produira très probablement des valeurs différentes, à l'image d'un jeu où l'activité ne s'arrête jamais vraiment.
S'entraîner sur chacun des onze mini-jeux en mode gratuit, sans risquer de coins, permet d'aborder une vraie tentative de cassage de bouclier avec beaucoup plus de confiance, quel que soit le jeu tiré au hasard.