Chaque semaine apporte son lot de nouvelles captures et de nouveaux visages sur War@zone.
Cette semaine, 0 nouveaux joueurs ont rejoint l'aventure, pour un total de 1353 captures effectuées. La ville la plus active a été Amphion-les-Bains.
Ce résumé hebdomadaire donne une bonne idée du rythme réel du jeu, semaine après semaine.
La semaine prochaine réserve sans doute son lot de nouvelles surprises — la meilleure façon de le savoir reste d'y participer.
War@zone se joue directement depuis un navigateur, sans installer la moindre application, et repose sur la géolocalisation réelle du joueur. Rester immobile sur une zone pendant un court instant suffit à la capturer ; s'éloigner l'expose ensuite à ce qu'un autre joueur vienne la reprendre. Les zones peuvent être protégées par un bouclier, moyennant quelques coins, ce qui oblige tout attaquant à réussir un mini-jeu ou un défi physique avant de pouvoir en reprendre le contrôle.
Le score qui détermine ce classement se construit zone par zone : chaque capture rapporte des points, et la durée pendant laquelle une zone reste sous contrôle en ajoute davantage au fil du temps. Un joueur qui capture beaucoup mais se fait immédiatement reprendre progressera donc moins vite qu'un autre qui privilégie la défense de quelques zones bien choisies.
Toutes les statistiques publiées sur cette page sont calculées directement à partir des données réelles du jeu, au moment précis où la page a été générée — elles ne sont jamais estimées ni arrondies artificiellement. Certaines statistiques historiques se limitent aux trente derniers jours, la donnée détaillée la plus ancienne n'étant pas conservée indéfiniment pour des raisons de volume.
Pour progresser dans ce type de classement, mieux vaut souvent viser des zones peu disputées dans un premier temps, avant de s'attaquer aux territoires les plus prisés une fois un peu d'expérience acquise. La régularité compte généralement davantage qu'une seule session de jeu intensive.