Toutes les villes de War@zone n'ont pas encore leur communauté de joueurs — certaines n'ont qu'un seul pionnier, sans personne pour lui disputer le territoire.
À Dunkerque, Black_shadow74500 reste pour l'instant l'unique joueur actif, avec déjà 660 zones à son actif.
Ce classement se limite volontairement aux villes où un seul joueur est présent, avec au moins trois zones capturées — en dessous, la situation est trop naissante pour vraiment parler de territoire.
Rejoindre un joueur actuellement seul sur son territoire transforme instantanément la situation en une vraie bataille locale.
Le principe de War@zone tient en une phrase : capturer un territoire réel en s'y rendant physiquement, puis le défendre contre ceux qui voudront le reprendre. Chaque capture rapporte des coins, utilisables pour poser un bouclier, acheter un thème visuel, ou rejoindre un clan. Le jeu se joue à l'échelle du monde entier, chaque joueur contribuant à façonner une carte en perpétuel mouvement.
Le découpage géographique utilisé par War@zone repose sur les coordonnées GPS transmises par le téléphone du joueur au moment de la capture. Cette précision permet à deux joueurs situés à quelques rues d'écart de capturer des zones parfaitement distinctes, sans jamais se chevaucher.
Ces chiffres reflètent l'état du jeu au moment de la génération de cette page, et évoluent en continu à chaque nouvelle partie. Une régénération ultérieure de cette même page produira très probablement des valeurs différentes, à l'image d'un jeu où l'activité ne s'arrête jamais vraiment.
La répartition géographique du jeu évolue constamment — revenir consulter cette page régulièrement permet de suivre comment le territoire de War@zone s'étend au fil du temps.